Multicrew
Multicrew
Viele Fahrzeuge können von zwei Spielern gesteuert werden, was deren Kampfkraft steigern oder auch senken kann. Steigern dann, wenn sich zwei aufeinander eingespielte und per TeamSpeak oder ähnliches kommunizierende Spieler finden. Senken dann, wenn sich die beiden Spieler nicht kennen und individuelle Vorstellungen davon haben, wie der Panzer benutzt werden sollte. Falls du einen guten Kumpel hast, mit dem du schon einige male gemeinsam gespielt hast und mit dem du auf einer Wellenlänge liegst, dann sollte man dem Multicrew mit einem Panzer eine Chance geben.
Zu beachten ist, dass derjenige, der das Fahrzeug reserviert und den zweiten Spieler mit zu sich ins Boot holt, der Fahrer sein und keine Kontrolle über den Richtschützen und den Kommandanten haben wird. Das erfordert, dass sich der Fahrer den Anweisungen des Kommandanten/Schützen unterordnen kann. Letzterer hat die weitaus bessere Übersicht und kann beurteilen, was als nächstes zu tun ist. Die Anweisungen, die der Kommandant dem Fahrer gibt, werden die allgemeine Reaktionszeit verlängern doch je besser die Absprachen funktionieren, desto schwächer wird dieser Nachteil ausfallen. Es kann richtig kompliziert werden, komplexe Manöver auszuführen, während man sich ein Feuergefecht liefert – das muss auf jeden Fall ein paar Mal geübt werden. Aber man muss sich nur versuchen vorzustellen, wie viel besser zum Beispiel der Feuerkampf aus der Bewegung heraus funktionieren wird, wenn sich jemand exklusiv um das Fahren und ein anderer exklusiv um das Ballern kümmert. Ein eingespieltes Multicrew-Team ist einem Solo-Fahrzeug gleichen Kalibers immer hoch überlegen.
Zu beachten ist, dass derjenige, der das Fahrzeug reserviert und den zweiten Spieler mit zu sich ins Boot holt, der Fahrer sein und keine Kontrolle über den Richtschützen und den Kommandanten haben wird. Das erfordert, dass sich der Fahrer den Anweisungen des Kommandanten/Schützen unterordnen kann. Letzterer hat die weitaus bessere Übersicht und kann beurteilen, was als nächstes zu tun ist. Die Anweisungen, die der Kommandant dem Fahrer gibt, werden die allgemeine Reaktionszeit verlängern doch je besser die Absprachen funktionieren, desto schwächer wird dieser Nachteil ausfallen. Es kann richtig kompliziert werden, komplexe Manöver auszuführen, während man sich ein Feuergefecht liefert – das muss auf jeden Fall ein paar Mal geübt werden. Aber man muss sich nur versuchen vorzustellen, wie viel besser zum Beispiel der Feuerkampf aus der Bewegung heraus funktionieren wird, wenn sich jemand exklusiv um das Fahren und ein anderer exklusiv um das Ballern kümmert. Ein eingespieltes Multicrew-Team ist einem Solo-Fahrzeug gleichen Kalibers immer hoch überlegen.